Tren Terbesar Di Gyms Dan Industri Kebugaran

Tren Terbesar Di Gyms Dan Industri Kebugaran – Dengan konsep kesehatan dan kesadaran menjadi semakin penting bagi konsumen, kebugaran telah menjadi tujuan yang lebih relevan bagi banyak orang. Pekerjaan yang dilakukan oleh LatentView Analytics melihat sekitar 150 juta titik data termasuk informasi tentang produk, penggunaan produk, ulasan produk serta istilah pencarian dan percakapan media sosial selama 10 tahun terakhir. Data mengungkapkan tren utama berikut tentang gym dan kebugaran:

vidaone

Tren Terbesar Di Gyms Dan Industri Kebugaran

Berolahraga di rumah bukanlah tren.

vidaone – Ini adalah mode musiman yang memuncak pada bulan-bulan musim dingin ketika orang-orang telah membuat resolusi Tahun Baru dan latihan di rumah tidak mungkin tumbuh secara keseluruhan. Ada beberapa perusahaan yang telah berkembang pesat di pasar latihan di rumah dan mereka adalah pengecualian yang langka.

Yang paling menonjol adalah Peloton tetapi sebagian besar pembuat peralatan lainnya ditargetkan pada klub atau belum sesukses Peloton dalam menjangkau konsumen yang membeli peralatan olahraga di rumah.

Baca Juga : Lima Aplikasi Fitness Terbaik Untuk Kesehatan

Komunitas olahraga gym adalah motivator utama bagi konsumen untuk pergi ke gym.

Data tidak jelas apakah motivator sosial untuk pergi ke gym adalah kewajiban untuk pelatih atau kelas atau apakah interaksi sosial yang dilakukan konsumen dengan sesama anggota adalah katalisator atau apakah itu hanya memiliki orang lain di sekitar. Tapi pengalaman sosial di gym sejauh ini merupakan faktor motivasi tertinggi untuk bergabung dan pergi. Memiliki pengaturan profesional di gym juga dinilai tinggi.

Perkembangan teknologi di bidang kebugaran sedang tumbuh dan konsumen mendorong pertumbuhan itu.

Meskipun teknologi tidak mendorong lebih banyak minat pada latihan di rumah, aplikasi kebugaran banyak digunakan di gym dan dalam pengaturan latihan dan kebugaran di luar ruangan. Fitbit adalah yang paling terkenal dari perangkat tersebut minat pada produk tertentu telah mencapai puncaknya.

Google telah setuju untuk membeli Fitbit , tidak diragukan lagi untuk memanfaatkan informasi kesehatan yang telah dikumpulkannya. Dengan pendapatan dan pendapatan yang menurun, kesepakatan itu bisa menjadi cara yang baik untuk menghidupkan kembali merek tersebut.

Saya baru-baru ini bertemu dengan rekan saya, Kim Karmitz , yang telah mempelajari industri kebugaran dan berada di panel ahli terkait untuk Fitness and Active Brands Summit yang akan datang bulan depan.

Konferensi itu memberikan penghargaan kepada para pemula kebugaran yang inovatif dan, tidak secara kebetulan berdasarkan data LatentView, penghargaannya sebagian besar diberikan kepada perusahaan teknologi kebugaran. Teknologi yang mendorong kebugaran kini terbagi menjadi tiga kategori: peningkatan kinerja, pengalaman gym dengan cara baru, dan pasar.

Pelatihan Dan Peningkatan Kinerja

Dua perusahaan menggunakan teknologi baru untuk membantu para amatir menjadi lebih baik dalam olahraga mereka dengan instruksi real-time yang dipersonalisasi yang menggunakan kecerdasan buatan (AI).

Suara wanita yang Anda dengar adalah program AI yang dibuat oleh perusahaan bernama Asensei yang menempatkan sensor di pakaian olahraga Anda untuk memantau gerakan Anda. Kemudian dapat memberi Anda instruksi yang sangat spesifik tentang cara menggerakkan tubuh Anda berdasarkan apa yang dirasakannya melalui pakaian Anda.

Saat ini, ini berfungsi untuk yoga dan dayung dan Asensei sedang mengembangkan modul olahraga lainnya. Asensei bekerja sama dengan produsen pakaian jadi untuk memasukkan teknologinya ke dalam pakaian bermerek.

Pendekatan berbeda terhadap pasar sedang diambil oleh perusahaan lain, Sensoria yang pendirinya sebelumnya menjalankan bisnis senilai $14 miliar di Microsoft. Sensoria telah mengambil pendekatan “Intel di dalam” untuk mengembangkan platform untuk semua jenis perangkat yang dapat dikenakan yang menggunakan kecerdasan buatan untuk membantu atlet amatir melakukan olahraga mereka dengan lebih baik.

Video yang menunjukkan bagaimana Sensoria membantu pelari tampil lebih baik, lebih cepat, lebih aman, dengan daya tahan yang lebih besar. Perangkat lunak Sensoria dapat dimasukkan ke dalam pakaian atau alas kaki apa pun oleh produsen.

Memindahkan Gym Ke Tempat Baru

Dua perusahaan mengubah cara gym dialami. Satu membawa game ke gym. [Berdasarkan sampel non-ilmiah orang yang saya ajak bicara,] Jika Anda berusia di atas 40 tahun, Black Box VRtidak akan terlalu menarik.

Tetapi jika Anda berusia di bawah 40 tahun, itu akan menjadi salah satu hal paling menarik dan mengasyikkan yang pernah Anda lihat. Seorang pengguna di gym mengenakan headset realitas virtual dan memasang beban yang dibuat untuk tujuan tersebut.

Sebuah video game dimulai di mana tidak ada pengontrol genggam, gerakan tubuh pengguna mengontrol permainan. Saat pengguna bergerak, beban diangkat. Karena bobotnya, pengguna mendapatkan latihan lengkap pada saat permainan selesai.

Jika Anda suka bermain video game tetapi tidak terlalu termotivasi untuk berolahraga di gym, ini akan membawa Anda masuk dan membuat Anda tetap di sana. Seperti video game lainnya, itu selalu berubah dan berkembang berdasarkan keahlian Anda. Ini dirancang untuk dimainkan baik melawan komputer atau melawan orang lain yang bisa berada di dekatnya atau di mana pun di dunia. Video di bawah ini menunjukkan.

Perusahaan lain bernama Forte memindahkan kelas olahraga ke lokasi lain mana pun di dunia. Ini menginstal perangkat keras dan perangkat lunak ke studio latihan dan gym untuk menghadirkan kelas kebugaran langsung dan sesuai permintaan kepada konsumen ketika mereka tidak dapat membuat kelas di gym.

Menariknya, Forte telah menemukan bahwa konsumen lebih memilih kelas langsung karena mereka nyata dan otentik daripada konten yang direkam atau diulang. Konsumen menginginkan konten baru setiap saat dan tidak ingin menonton pengulangan kelas olahraga yang telah mereka ikuti. Ini konsisten dengan data LatentView yang menunjukkan bahwa pengalaman sosial adalah pendorong utama keanggotaan gym.

Pasar

Seperti banyak sektor lainnya, pusat kebugaran dan kebugaran melihat perkembangan pasar yang mencocokkan penyedia dengan pengguna. Salah satunya adalah Athlete’s Guide , pasar digital yang menghubungkan atlet NCAA dengan atlet sekolah menengah untuk membantu mereka berlatih lebih baik dan membimbing atlet muda.

Daya tarik dari pengalaman ini adalah bagi atlet sekolah menengah untuk bekerja dengan panutan dalam sesuatu yang sangat diminati oleh siswa yang lebih muda. Orang tua siswa sekolah menengah menyukainya sebagai cara untuk meningkatkan keterampilan anak mereka serta membuat mereka tetap terlibat dengan olahraga.

Bisnis yang digerakkan oleh teknologi ini adalah jenis perusahaan yang sekarang menggerakkan bisnis kebugaran. Ketertarikan konsumen pada teknologi kebugaran baru ditambah dengan keinginan yang berkelanjutan untuk gym jelas merupakan cara konsumen ingin mengelola kebugaran mereka sendiri. Apakah gym dan studio dapat mengikuti keinginan akan teknologi baru akan menentukan kesuksesan masa depan mereka.

Karmitz mengatakan bahwa pengumpulan data adalah salah satu pendorong ekonomi dari teknologi baru di bidang kebugaran dan gym seperti yang telah kita lihat dalam akuisisi Fitbit oleh Google dan akan ada lebih banyak lagi kesepakatan seperti itu.

Karmitz menunjukkan bahwa masuknya Google ke industri membuktikan bahwa perusahaan teknologi besar ingin menjadi pemain di industri, tidak akan takut untuk menginvestasikan uang besar dan akan mendorong valuasi naik.

Dia mengatakan pasar sekarang dalam mode perampasan tanah, perusahaan yang dapat mengumpulkan data konsumen dan menjual teknologi mereka secara menguntungkan akan sangat berharga di masa depan.

Itu berarti waktu penting sekarang dalam bisnis kebugaran. Tidak ada yang tahu berapa lama tren ini akan bertahan dan perusahaan yang dapat menanamkan teknologi mereka ke dalam kebiasaan konsumen dan mendapatkan bagian akan menjadi sangat berharga.

Investor mereka akan dapat keluar dengan kelipatan yang sangat menarik. Perusahaan yang tidak memiliki sumber daya untuk tumbuh sekarang mungkin kehilangan tren. Akibatnya, kita cenderung melihat banyak inovasi teknologi di industri kebugaran dan gym serta banyak modal yang masuk ke industri.